Witaj Wesnothańczyku
Nawigacja
-> Strona Główna
-> Bitwa o Wesnoth
-> Zrzuty ekranu
-> Artykuły
-> Świat Wesnoth
-> Kody do BfW
-> Poradnik
-> Ladder of Wesnoth
-> Kanały IRC
-> Darczyńcy
-> Ściągnij
-> Galeria
-> Forum
-> Kontakt
-> Artykuły
-> Szukaj
 
Linki

Playou - od graczy dla graczy
Wikigames
Wikigames
Kroniki Fallathanu - Najlepszy MMORPG Tekstowy
WowCraft.pl - Polish Community Site
dziubek BfW - oficjalna strona
dziubek
Forum polskiej translacji
dziubek Polska liga Wesnoth na forum gimpuj.info
dziubek Drabinka Wesnoth, rywalizujesz z innymi graczami o jak najlepszą pozycje.
dziubek Miasto Gier
dziubek mmorpg

Polecane portale

Sygnaturki i buttony wesnoth.com.pl


 
Aktualnie online
-> Gości online: 1

-> Użytkowników online: 0

-> Łącznie użytkowników: 672
-> Najnowszy użytkownik: AnatolijSokolov
 
Serwer multiplayer
Adres polskiego serwera Battle for Wesnoth:

gharn.eu:15000
 
Poradnik BfW dla poczatkujących

Postanowiłem napisać coś, co pomoże nowym graczom szybciej poznać niektóre (raczej podstawowe) aspekty BfW i przyśpieszyć naukę gry. Do rzeczy:



1. Pora dnia
- w podstawowym Wesnoth (bez dodatków) mamy 6 nacji - 2 praworządne (smoki i ludzie), 2 chaotyczne (orkowie, nieumarli) i 2 neutralne (elfy i krasnoludy). Jednostki praworządne lepiej walczą w dzień (ranek i popołudnie, mają wtedy + 25% do obrażeń), a chaotyczne w nocy (+25% do obrażeń przez nie zadawanych). Jednocześnie, praworządni gorzej walczą w nocy, a chaotyczni w dzień (zadają o 25% mniej obrażeń). Na jednostki neutralne pora dnia nie ma wpływu i zawsze walczą tak samo. Co z tego wynika? To, że nacje praworządne powinny atakować w dzień (zazwyczaj zaczyna się o świcie, który nie daje żadnych bonusów) a bronić się w nocy, kiedy najczęściej atakują chaotyczni. Możemy atakować kiedy się nam podoba, ale możemy wtedy ponieść odpowiednio wyższe straty.

2.Teren i ruch - również bardzo ważny czynnik, który możemy uznać za najistotniejszy. Określa naszą obronę, szanse na trafienie wroga oraz to, jak daleko się posuniemy. Elfy świetnie radzą sobie w lesie i wróg ma zazwyczaj tylko 30% szans na trafienie, natomiast my(grając elfami) trafiamy raczej bez problemu. Ale jeśli postawimy naszego elfa w wodzie, lub na równinie(poza lasem), wrogowi będzie o wiele łatwiej go trafić. Krasnoludy są świetne w górach i jaskiniach, ludzie na równinach, orkowie też na górach, większość smoków lata (więc wszystko im jedno gdzie stoją), a nieumarli nie mają ulubionego typu terenu. Obrona wysoka to np. 60 w górach, a niska to przykładowo 20 w płytkiej wodzie. Heksami uniwersalnymi, a na pewno bardzo przydatnymi dla wszystkich jednostek (bo większość ma tam dobrą obronę) są wioski. Regenerują 8 hp co turę i uzdrawiają z trucizny (zabierającej 8hp co turę, ale nie do śmierci, tylko do 1 hp). Co do przemieszczania się - jeśli jednostka ma 6 punktów ruchu i koszt poruszania się po lesie wynosi 2 punkty a po drodze tylko 1, to którędy przemieści się szybciej? Po drodze, bo przejdzie 6 pól, a po lesie tylko 3. Zasięg naszej jednostki i tak jest widoczny, więc nie powinno być problemu : ). Poza tym, im jednostka ma więcej punktów ruchu, tym dalej widzi (więc jednostki konne to raczej dobrzy zwiadowcy).

3.Wioski, złoto, utrzymanie - poza leczeniem, wioski generują także złoto, za które kupujemy nasze jednostki. Ilość złota z jednej wioski to zwykle od 1 do 5 na turę(nie losowo, zależy od ustawień gry). Każda jednostka (z wyjątkiem tych na poziomie zerowym i cechą lojalny) wymaga utrzymania. Jeśli mamy 10 wiosek, możemy mieć 10 jednostek i nie musimy za nie płacić (jedna wioska utrzymuje zazwyczaj jedną jednostkę) - jeśli zrobimy następną jednostkę (11), będziemy już za nią płacić. Za jednostkę na poziomie 1-szym płacimy 1 sztukę złota, na drugim już 2, na trzecim 3, i tak dalej. Jeśli wróg odbierze nam wioski, dość szybko zabraknie nam pieniędzy na rekrutację i utrzymanie, co najczęściej oznacza śmierć naszego króla i koniec gry.

4. Doświadczenie - w zależności od ustawienia modyfikatora doświadczenia (od 30% do 200%) nasze jednostki będą awansowały szybciej lub wolniej. 30% oznacza, że większość awansuje już po pierwszym unicestwieniu jednostki wroga. Zabicie jednostki na poziomie zerowym da nam zawsze 4 Pd, na 1 pierwszym już 8,na drugim 16,na trzecim 24,na czwartym aż 32 a piątym 40... Jednostki zdobywają także doświadczenie za samą wymianę ciosów - jeśli goblin na 0-wym przeżyje starcie z jednostką na 4-tym poziomie, ma duże szanse na awans. Zapełnienie się białego paska przy pasku hp oznacza że już niedługo możemy otrzymać lepszą jednostkę. Najczęściej gra się w ustawieniach 30, 40, 50, 60 i 70 procent.

5.Odporności - procentowo określają naszą podatność na dany typ ataku(zielona barwa oznacza że odporność jest świetna, a czerwona że bardzo zła)-jednostka z -50% odporności na broń kłującą powinna jak ognia unikać walki z pikinierami, a mając 50% odporności świetnie będzie odpierała ich ataki. Nawet jednostka ze 100% odpornością zawsze otrzyma przynajmniej jeden punkt obrażeń. Po jakimś czasie łatwo będzie domyślić się Wam, na co dana jednostka jest odporna, a czym opłaca się ją zaatakować (np. drzewce są bardzo wrażliwe na ogień, ale świetnie znoszą ciosy zadawane bronią kłującą i bardzo dobrze obuchową).

6.Garść porad:
- Jeśli wróg odebrał nam wioski, mamy małe szanse na zwycięstwo, a gramy na planszy z mgłą wojny i mamy trochę odłożonego złota, warto zrobić paru harcowników(ignorują strefy kontroli, czyli to, że wróg zatrzymuje nasze jednostki przed dalszym marszem) i spróbować zabić króla przeciwnika. Najczęściej trzeba obejść jego straże bokiem, bo frontalny atak paroma jednostkami najczęściej mało daje.
- Zwykle lepiej jest stracić wioskę, niż jednostkę. Zanim uzbieramy pieniądze na następną, może minąć trochę czasu.
- Warto dążyć do sytuacji, w której mamy parę dobrych jednostek na wysokich poziomach, a wróg cały czas atakuje nas jednostkami na 1-szych.Musimy po prostu ubijać jego doświadczonych wojaków, lecząc cały czas naszych. Zwycięstwo przyjdzie potem o wiele łatwiej.
- Należy korzystać z paru bardzo przydatnych zdolności, takich jak: trucizna, cios w plecy czy spowolnienie. Mogą odwrócić losy bitwy.
- Jeśli nas na to stać, warto czasem rekrutować szybkie jednostki (np. nietoperze)do zajmowania niestrzeżonych wiosek wroga(tak zwany village stealing).Warto też zajmować i odciągać nimi część jego jednostek, podczas gdy Twoja główna armia maszeruje prosto na jego króla.
- Większość(o ile nie wszystkie)jednostek jest bardzo słaba i wolna na lodzie i śniegu.
- Nie wolno zapominać o posiłkach, warto robić ich jak najwięcej(ale zróżnicowane).Co z tego, że same nietoperze szybko dolecą, jeśli magowie wroga błyskawicznie je zabiją? Lepiej zrobić wolniejsze ghule, które zatrują jego magów.
- Magia ma zawsze 70% na trafienie, jednostki z umiejętnością strzelec wyborowy 60%, ale tylko w ataku.
- Nawet bardzo dobra jednostka ma zazwyczaj jakieś wady,więc twoje jednostki muszą uzupełniać się nawzajem. Nawet żelazny zgniatacz na 3-cim jest wolny i może być dość łatwo zabity przez magów i łuczników wroga.
- Elfy mogą bardzo wiele zdziałać, umiejętnie wykorzystując drzewce i łowców. Te jednostki są niewidzialne w lesie i nadają się do robienia zasadzek(ich niewidzialność to właśnie umiejętność zasadzka)
- Do walki w wodzie najlepiej nadają się nagi i mermeni, mogący łatwo przetrzebić wroga przeprawiającego się przez rzekę.
- Zwiad jest bardzo przydatny na początku rozgrywki, możemy dzięki niemu zorientować się przeciwko komu gramy i jakie dobrać jednostki, by łatwiej zwyciężyć. Im szybsza jednostka, tym jest lepszym zwiadowcą ( ma większe pole widzenia i więcej punktów ruchu)
- Należy bardzo uważać na to, żeby wróg nie miał przewagi liczebnej. To główna zaleta orków. Kiedy przypadają 3 jednostki wroga na Twoją jedną, sprawy się bardzo komplikują.
- Warto starać się awansować jednostki z cechą Inteligentny, potrzebują one zawsze 20% doświadczenia do awansu mniej.
- Jednostki na poziomie zerowym nie wymagają utrzymania. Płacimy tylko za zakup. Jeśli mamy czas, możemy dzięki temu mieć wielu słabych, ale jednak przydatnych żołnierzy.
- Granie do końca jest bardzo mile widziane, trzeba przyjmować porażki na spokojnie i wyciągać wnioski na przyszłość ;
- Na każdego jest sposób i każdy może wygrać z każdym. Trzeba po prostu ćwiczyć, bo trening czyni mistrza : )

Mam nadzieję, że mój przydługawy poradnik okazał się pomocny ;)
Początkującym życzę wielu udanych bitew,
Sagez
Komentarze
#1 | Jah dnia lipiec 05 2008 22:13:49
Taaak myslę że początkującym może się przydac Wink A co do porad to najważniejszy jest teren.
#2 | Poliuks dnia lipiec 28 2008 13:02:50
Kilka błędów:
- za trzeci 24 exp, czwarty 32, piąty 40,
- strzelec wyborowy przynajmniej 60%, ale tylko w ataku
- jeszcze jaszczury i bandyci są chaotyczni.
#3 | Poliuks dnia lipiec 28 2008 15:54:33
Pardon, zapomniałem, że drzewce i mermeni są praworządni, nagi neutralne, a nietoperze i trolle chaotyczne.
#4 | Sagez dnia lipiec 29 2008 11:17:16
Dzięki za wytknięcie błędów, wierzę ci, nie chciało mi się teraz sprawdzać. Co do tego, że jaszczury i bandyci są chaotyczni, to pisałem ogólnie. To poradnik dla początkujących, a nie spis ras z ich ulubioną porą dnia , ale zawsze możesz napisać coś takiegoWink
#5 | Sagez dnia sierpień 17 2008 22:55:55
Dobra, poprawiłem całość i dopisałem parę rzeczy. Teraz powinno być okej, pogrubienie wróci później, te ''r16;r17;'' też zniknie niedługo Smile
#6 | Serpent dnia sierpień 18 2008 10:44:47
całkiem niezłe nie tylko początkującym się przydaWink
#7 | James Revan dnia sierpień 18 2008 15:15:27
zdecydowanie popraw formatowanie tekstu Wink Bo aż oczy bolą jak się czyta
#8 | Serpent dnia sierpień 22 2008 15:28:50
Daję "bardzo dobre"Wink
#9 | Mentos dnia sierpień 25 2008 22:49:14
Hehe ja się sam uczyłem grać i to w wersji angielskiej gdzie nic nie rozumiałem Pfft Ale szkoda że takiego poradnika sobie nie znalazłem w necie wtedy Sad Ogulnie poradnik dobry ale po co zarażać magów ghulami skoro można zarazić leprzą jednostkę wroga? Magów zawsze się odciąga od reszty grupy i zagija np. szkieletem wojownikiem.
#10 | Sagez dnia sierpień 26 2008 09:51:05
Hmm, to zwykły przykład, nie ''czym - najlepiej- zabić - magów''Smile Chciałem pokazać, że nietoperze, choć szybsze, są w takiej walce mniej skuteczne.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 25% [3 głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 50% [6 głosów]
Dobre Dobre 17% [2 głosów]
Średnie Średnie 0% [Brak oceny]
Słabe Słabe 8% [1 głos]
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
 
Ankieta
Jak oceniasz społeczność wesnoth.com.pl













Musisz zalogować się, aby móc zagłosować.
 
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

09/09/2010 19:08
Ooo !!!i nawet Sagez brał udział...

09/09/2010 19:05
Z tego co widziałem to chyba miałeś 4 miejsce a wygrał Janitor.Nieżle barowei!!!

09/09/2010 17:38
Ten, kto śledził losy turnieju MiastaGier i frekwencję grupy pierwszej, wie o co mi chodzi...

09/09/2010 17:37
Chciałbym tylko wyjaśnić jedną kwestię - da się doprowadzić do końca turniej nawet z nieodpowiedzialnym
i graczami.

09/09/2010 16:34
Axtman, twój turniej i tak poszedł wyjątkowo dobrze, i mówię to bez ironii...

09/09/2010 15:32
Do jednego z trzech pierwszych.

09/09/2010 15:18
Mam pytanie do administracji, do kogo muszę napisać:Sagez,Weri
an,Inferno8 czy James Revan???

09/09/2010 14:28
da się zrobić tylko trzeba znanych niezawodnych graczy wziąść.

08/09/2010 21:54
Tak,ale to trochę co innego.Chodziło mi o turnieje na forum.

08/09/2010 21:46
Jeden się udał, organizowało go miastogier.

 
Statystyki
 
Wygenerowano w sekund: 1.11
400,444 Unikalnych wizyt